Vídeo en Landing Page: cómo testear si ayuda o estorba
Vídeo en landing page en test A/B: qué esconde el número de 80 por ciento, el coste en LCP, qué permite el autoplay y un ejemplo con tres brazos.

📚 Este artículo es parte de la guía Optimización de Conversión (CRO): La Guía Completa 2026.
Colocar un vídeo en una landing page nunca es un solo cambio. Son por lo menos cuatro al mismo tiempo: cambia lo que la página comunica, cambia el tiempo de carga, cambia lo que cabe en la primera pantalla y cambia el esfuerzo que el visitante necesita hacer para consumir la información. Por eso los tests de vídeo salen tan contradictorios, y por eso el número de “80 por ciento de aumento” que circula hace una década no tiene fuente primaria recuperable. Esta guía muestra las cuatro decisiones escondidas dentro de “vamos a poner un vídeo”, lo que la documentación del navegador y la norma de accesibilidad obligan en autoplay, por qué el vídeo entra en el cálculo del LCP, y un ejemplo trabajado de tres brazos en el que el vídeo en autoplay no mueve nada y el vídeo detrás de un botón queda 7,8 por ciento por encima del control sin sobrevivir a la corrección de comparaciones múltiples. Esta guía forma parte de nuestra guía completa de optimización de conversión (CRO).
El número que circula sin fuente
Si buscas sobre vídeo en landing page, vas a encontrar en decenas de páginas la afirmación de que el vídeo aumenta la conversión hasta en 80 por ciento, a veces en 86 por ciento, atribuida a una empresa llamada EyeView. El número aparece en artículos de agencia, en publicaciones de proveedores de vídeo y en listas de estadísticas de marketing.
Lo que no aparece es el informe original. Las citas remiten unas a otras y a publicaciones de blog, no a un documento consultable con metodología, muestra, periodo, diseño de experimento y definición de conversión. Sin eso, no hay forma de saber lo más básico: ¿eran tests A/B con asignación aleatoria o comparaciones de antes y después? ¿Qué era “conversión”? ¿Cuántas páginas? ¿De qué sectores? ¿Cuál era la dispersión en torno a la media?
Por la regla de fact-check que usamos en este blog, un número sin fuente primaria recuperable no entra como hecho. Puede entrar como lo que es: folclore de mercado que sobrevivió por resultar conveniente para quien vende producción de vídeo. La afirmación honesta que la evidencia disponible sostiene es bastante más modesta y bastante más útil: el efecto del vídeo varía mucho de caso a caso, y la variación se explica en buena parte por decisiones de implementación que nadie registra al citar la media.
Es el mismo patrón que ya documentamos en urgencia y escasez y en sellos de confianza: la media de mercado citada de segunda mano dice muy poco sobre lo que va a pasar en tu página.
Las cuatro decisiones escondidas en “vamos a poner un vídeo”
| decisión | opciones | qué cambia de verdad |
|---|---|---|
| Tipo de vídeo | demostración del producto, testimonio, explicación de la propuesta, vídeo de marca | es la única de las cuatro que cambia la información de la página; las otras tres cambian la entrega |
| Posición | encima del pliegue sustituyendo a la imagen principal, debajo del pliegue, dentro de un bloque de prueba | encima del pliegue compite con el texto por el espacio del 57 por ciento del tiempo de atención; debajo, solo existe para quien hizo scroll |
| Inicio | autoplay sin sonido, autoplay con sonido, clic en el botón de play | el autoplay carga el vídeo para todo el mundo; el clic carga solo para quien quiso, y cambia radicalmente el coste de rendimiento |
| Peso y formato | archivo propio, incrustado de plataforma, imagen de póster con carga diferida | define si el vídeo se convierte en el mayor elemento visible de la página y, por lo tanto, en su LCP |
Un test que cambia “página sin vídeo” por “página con vídeo” toca las cuatro de una vez, y el resultado no enseña cuál de ellas cargó el efecto. Esa es la misma trampa de confusión que tratamos en texto largo vs texto corto: es un test de paquete legítimo, siempre que el informe no pretenda decir “el vídeo funciona”.
La decisión más barata de aislar, y la más frecuentemente decisiva, es la tercera: autoplay o clic. No cambia el contenido en nada y cambia casi todo en rendimiento y en comportamiento.
El vídeo en landing page entra en el cálculo del LCP
Esta es la parte que casi nunca aparece en la discusión de copy y que suele explicar resultados negativos.
Según la documentación de web.dev sobre Largest Contentful Paint, el elemento video cuenta para la métrica: se usa el tiempo de carga de la imagen de póster o el tiempo de presentación del primer fotograma, lo que llegue antes. Un vídeo grande en la parte alta de la página casi siempre es su mayor elemento visible, así que pasa a ser el LCP. Y el objetivo publicado es claro: el sitio debe buscar un LCP de 2,5 segundos o menos, medido en el percentil 75 de las cargas, segmentado entre móvil y ordenador.
La consecuencia práctica es que un test de vídeo siempre es también un test de rendimiento, y sin medir eso no consigues interpretar un resultado negativo. Si la versión con vídeo perdió, ¿fue el vídeo que no convenció o fue 1,5 segundos más de espera? Sin el LCP de los dos brazos, la pregunta queda abierta. El efecto de la velocidad sobre la conversión tiene guía propia en velocidad de página y conversión.
Autoplay: lo que el navegador permite y lo que la norma exige
Dos capas de restricción, y las dos suelen descubrirse después de que el test ya está en el aire.
El navegador. La política de autoplay de Chrome, vigente desde la versión 66 (abril de 2018, con la API Web Audio incluida en la versión 71), establece que el autoplay sin sonido siempre está permitido, y que el autoplay con sonido solo ocurre si se cumple al menos una de estas condiciones: el usuario ya interactuó con el dominio (clic, toque); en el ordenador, se alcanzó su índice de interacción con medios, lo que significa que ya reprodujo vídeo con sonido antes; el usuario añadió el sitio a la pantalla de inicio en el móvil o instaló la aplicación; o el marco superior delegó el permiso de autoplay al iframe. Fuera de eso, la promesa devuelta por play() se rechaza con NotAllowedError, y le toca al desarrollador ofrecer un control manual.
La accesibilidad. El criterio 1.4.2 de las WCAG 2.2, nivel A, dice: si cualquier audio de una página se reproduce automáticamente por más de 3 segundos, tiene que existir un mecanismo para pausar o detener el audio, o un mecanismo para controlar el volumen de forma independiente del volumen del sistema. Y el criterio 2.2.2, también de nivel A, exige que cualquier información en movimiento que empiece automáticamente, dure más de cinco segundos y se presente en paralelo con otro contenido tenga un mecanismo para pausar, detener u ocultar, salvo cuando el movimiento es esencial para la actividad.
| decisión de autoplay | ¿el navegador lo permite? | qué exige la norma | efecto práctico en el test |
|---|---|---|---|
| sin autoplay, play por clic | siempre | nada más allá de los controles normales | no afecta al LCP si el vídeo se carga después del clic |
| autoplay sin sonido, en bucle, corto | sí | control de pausar, detener u ocultar cuando pase de 5 segundos y haya contenido en paralelo (2.2.2) | se convierte en el LCP de la página si está encima del pliegue |
| autoplay con sonido | casi nunca, sin interacción previa | mecanismo de pausa o de volumen independiente cuando pase de 3 segundos (1.4.2) | en la práctica el visitante ve un vídeo mudo reproduciéndose solo, que es lo peor de los dos mundos |
La línea del medio es donde casi todo el mundo acaba: autoplay mudo, en bucle, encima del pliegue. Conviene saber que esa elección ya viene con una cuenta incorporada de LCP y una obligación de control de pausa, y que convierte al vídeo en elemento decorativo, porque un vídeo mudo reproduciéndose solo raramente comunica algo que el texto no comunicaría mejor.
Qué medir, y qué es solo diagnóstico
| señal | papel en el test | trampa |
|---|---|---|
| conversión principal de la página | métrica primaria | ninguna, siempre que se declare antes |
| LCP en los dos brazos | métrica de guardia declarada | sin ella, un resultado negativo es ambiguo |
| tasa de play | diagnóstico | mide a quien apretó, no a quien compró |
| porcentaje visto | diagnóstico | útil para saber si el vídeo es demasiado largo, no para decidir ganador |
| tiempo en la página | diagnóstico | sube automáticamente con el vídeo reproduciéndose, sin que nada haya mejorado |
| profundidad de scroll | diagnóstico | puede caer cuando el vídeo retiene al visitante arriba, sin que eso sea malo |
La tasa de play merece un párrafo propio porque es el número que más aparece en informes de vídeo y el que menos decide. Responde a “cuántas personas se interesaron por el vídeo”, que es una pregunta de medios, no de conversión. Un vídeo puede tener 40 por ciento de tasa de play y conversión idéntica al control, y la lectura correcta es que entretuvo sin convencer. También puede tener 8 por ciento de tasa de play y mover la conversión, porque ese 8 por ciento era exactamente la gente con la duda que el vídeo responde. Usa la tasa de play para decidir si vale la pena producir la versión 2, y la conversión para decidir qué queda en el aire. Esto vale como métrica de guardia declarada antes, en la línea de lo que describimos en métricas de guardrail.
Tamaño de muestra
| conversión de la página | detectar +5% relativo | detectar +10% relativo | detectar +15% relativo |
|---|---|---|---|
| 2,0% | 315.206 por variación | 80.682 por variación | 36.693 por variación |
| 5,1% | 119.600 por variación | 30.588 por variación | 13.899 por variación |
| 10,0% | 57.763 por variación | 14.751 por variación | 6.693 por variación |
Cálculo por aproximación normal de dos proporciones, 2 variaciones (50/50). Cambia los campos y mira el impacto en vivo.
Con tres brazos y 31 mil visitantes por variación, el test lleva 55 días a 12 mil visitantes por semana, o 33 días a 20 mil por semana. Como tres brazos implican dos comparaciones contra el control, el umbral de significancia necesita corrección: con Bonferroni al 5 por ciento, cada comparación pasa a exigir un valor p por debajo de 0,025. Mira test A/B/n y corrección para varias variantes.
Ejemplo trabajado: imagen, autoplay y play por clic
Una empresa de software tiene una landing page de captación de trial que convierte al 5,10 por ciento. La hipótesis es que un vídeo de 90 segundos explicando la propuesta aumenta la conversión. En vez de testear “con vídeo contra sin vídeo”, el equipo monta tres brazos con el mismo vídeo, variando solo cómo entra en la página:
- A (control): imagen estática encima del pliegue, texto sin cambios.
- B: vídeo en autoplay, mudo, en bucle, ocupando el lugar de la imagen.
- C: imagen de póster con botón de play en el mismo lugar; el archivo de vídeo solo se descarga después del clic.
El test corre 55 días a 12 mil visitantes por semana, con 31 mil visitantes por brazo (por encima de los 30.588 que la calculadora pide para 10 por ciento relativo).
| brazo | visitantes | trials | conversión | tasa de play | LCP (percentil 75) |
|---|---|---|---|---|---|
| A (imagen estática) | 31.000 | 1.581 | 5,10% | no aplicable | 1,9s |
| B (autoplay mudo) | 31.000 | 1.550 | 5,00% | 100% por construcción | 3,4s |
| C (póster y play) | 31.000 | 1.705 | 5,50% | 11,4% | 2,0s |
Las dos comparaciones contra el control:
| comparación | lift relativo | valor p | IC 95% de la diferencia | umbral corregido (Bonferroni, 2 comparaciones) | veredicto |
|---|---|---|---|---|---|
| A contra B | -2,0% | 0,5697 | de -0,44 a 0,24 puntos porcentuales | 0,025 | empate |
| A contra C | +7,8% | 0,0262 | de 0,05 a 0,75 puntos porcentuales | 0,025 | no pasa por poco |
Test z bilateral de dos proporciones. "Sin significancia" casi siempre significa que falta muestra, no que las versiones sean iguales.
Pega 31000 y 1581 en el lado A y 31000 y 1550 en el lado B para reproducir la primera línea: valor p de 0,5697, lift relativo de -2,0 por ciento e intervalo de confianza de -0,44 a 0,24 puntos porcentuales, que atraviesa el cero. Cambia el lado B por 31000 y 1705 y la calculadora devuelve un valor p de 0,0262 y un intervalo de 0,05 a 0,75 puntos porcentuales.
La lectura honesta. El brazo C fue el mejor de los tres, pero el resultado no pasa el umbral corregido. Con tres brazos, el valor p de 0,0262 queda por encima de los 0,025 que el ajuste de Bonferroni exige, y declarar victoria aquí es exactamente el tipo de decisión que infla la tasa de falso positivo de todo el programa. Lo que el equipo puede hacer legítimamente es una de tres cosas: extender el test hasta que el efecto se confirme o desaparezca; correr una confirmación de dos brazos, A contra C, con el umbral completo de 0,05; o registrarlo como prometedor y pasar a la siguiente hipótesis. Lo que no se puede hacer es escribir “el vídeo aumentó la conversión en 7,8 por ciento” en el informe.
Y lo que el test ya enseñó, incluso sin ganador declarado. El brazo B cierra una pregunta: el autoplay no ayuda, y cuesta 1,5 segundos de LCP, lo que lanza a la página fuera del objetivo de 2,5 segundos. Eso es información accionable independiente del resto. Si la organización no hace nada más con este test, aun así aprendió a no poner el vídeo en autoplay encima del pliegue.
Fíjate también en la tasa de play del brazo C: 11,4 por ciento. Dicho de otro modo, casi nueve de cada diez visitantes de ese brazo ni tocaron el vídeo. Para saber cuánto de la ganancia pasa por el vídeo en sí haría falta comparar la conversión de quien le dio al play con la de quien no, cosa que el número agregado no responde. Si el efecto es real, buena parte de él puede venir del póster y del botón, que cambian el aspecto de la primera pantalla y señalan “aquí hay una explicación”, y no del contenido del vídeo. Ese es el tipo de hipótesis que da pie al siguiente test, y es barato: imagen con botón de play falso no, porque eso es engañar al visitante, pero imagen con una llamada explícita a la explicación, sí.
Vídeo incrustado de plataforma: lo que dejas de controlar
La forma más rápida de poner vídeo en una página es incrustar el reproductor de una plataforma de vídeo. Es también la que más confunde el resultado del test, porque pasas a depender de decisiones de terceros dentro de tu experimento.
Cuatro consecuencias concretas, todas verificables en la propia página antes de encender el test:
- Peso y peticiones que no elegiste. El reproductor trae su propio código, sus propias fuentes y su propia telemetría. En un test en el que el brazo de control no carga nada de eso, la diferencia de rendimiento entre los brazos no es “el vídeo”, es “el vídeo más el reproductor”.
- Cookies y consentimiento. Muchos reproductores graban identificadores en la primera carga. Dependiendo de tu banner de consentimiento, eso significa que el brazo con vídeo puede quedar bloqueado hasta que el visitante acepte, y que parte de tus datos de conversión se comporta distinto entre los brazos. Eso es confusión silenciosa, del tipo descrito en pérdida de seguimiento por consentimiento.
- Elementos que decide la plataforma. Sugerencias de otros vídeos al final, marca del servicio, botón de compartir, enlace para salir de tu página. Un vídeo que termina ofreciendo tres vídeos de otra persona es una fuga de atención que tu control no tiene.
- Cambios fuera de tu calendario. La plataforma actualiza el reproductor cuando quiere, incluso en mitad de tu test. Si un comportamiento cambia el día 20 de un test de 55 días, los dos brazos dejan de ser comparables con lo que eran el día 1.
La alternativa de alojar el archivo tú mismo cuesta trabajo y ancho de banda, pero devuelve las cuatro decisiones. El término medio que suele resolver: imagen de póster ligera y nativa de tu página, con el reproductor de tercero cargado solo después del clic. Te quedas con la primera pantalla bajo control, mantienes el LCP bajo y aun así ofreces el vídeo a quien lo quiera. Es exactamente el brazo C del ejemplo de esta guía, y por eso aparece en el test.
Qué pregunta responde el vídeo en landing page, y cuándo es la respuesta equivocada
El vídeo es caro de producir, caro de cargar y caro de mantener actualizado. Antes de testear, conviene comprobar si el dolor que resuelve existe en tu página.
| dolor del visitante | ¿ayuda el vídeo? | alternativa más barata que suele empatar |
|---|---|---|
| “no entendí qué hace esto” | sí, una demostración de 45 a 90 segundos muestra lo que el texto describe mal | un bloque de tres capturas de pantalla anotadas con leyenda |
| “no sé si sirve para mi caso” | no directamente, el vídeo genérico no habla de su caso | una sección de casos de uso nombrados, en texto |
| “parece complicado de instalar” | sí, mostrar la pantalla real resuelve más que prometer simplicidad | un gif corto o una secuencia de capturas |
| “no confío en esta empresa” | en parte, si es testimonio de cliente identificable | prueba social en texto, con nombre, empresa y número |
| “¿cuánto cuesta?” | no | mostrar el precio |
| “quiero comparar con el competidor” | no | una tabla de comparación honesta |
La línea de “cuánto cuesta” existe porque es el caso más común de vídeo usado como cortina. Cuando la página no responde a la objeción principal, añadir medios no resuelve: aplaza. Si el test de vídeo empata, la hipótesis siguiente raramente es “vamos a producir un vídeo mejor”, y casi siempre es “la objeción que traba la decisión es otra”.
Duración. No existe un número universal, pero existe una asimetría útil: el coste de un vídeo demasiado largo es alto y el de uno demasiado corto es bajo. Un vídeo de 45 segundos que no convence deja al visitante en el texto; uno de 6 minutos que no convence consumió la atención entera y no sobró nada. Si solo tienes una oportunidad de producción, produce el corto. Si tienes dos, el diseño más informativo no es “corto contra largo” en la misma página: es corto encima del pliegue, con el largo enlazado justo debajo para quien lo quiera, que es la misma lógica de capas que defendemos en texto largo vs texto corto.
Los subtítulos no son un accesorio. Como el vídeo en la web empieza mudo por defecto del navegador y por hábito del usuario, un vídeo sin subtítulos comunica prácticamente nada en los primeros segundos, que son exactamente los que deciden si alguien sigue. Revisar el vídeo con sonido, en el ordenador del equipo, esconde ese problema por completo. Revísalo siempre mudo, en el móvil, con la página entera alrededor.
Cómo leer el resultado sin engañarse
- ¿Se midió el LCP de los dos brazos? Sin eso, un resultado negativo puede ser rendimiento y no contenido.
- ¿Se corrigió el umbral para el número de comparaciones? Tres brazos significan dos comparaciones contra el control.
- ¿Se está usando la tasa de play como veredicto? Si es así, rehaz la lectura por la conversión.
- ¿El vídeo empujó contenido fuera de la primera pantalla? Si lo empujó, el test también tocó la jerarquía, no solo los medios.
- ¿La versión con vídeo se probó en un móvil de verdad? El vídeo es donde más aparece la diferencia entre móvil y ordenador, en pantalla y en red.
- ¿Hay subtítulos? Como casi todo vídeo web empieza mudo, un vídeo sin subtítulos comunica mucho menos de lo que el equipo imagina al revisarlo con sonido en el ordenador.
- ¿El vídeo carga de un tercero? Si es así, añadiste una dependencia externa a la página, con efecto en rendimiento y en consentimiento de cookies; mira consentimiento y pérdida de datos.
- ¿La primera semana fue más fuerte? El vídeo nuevo llama la atención por ser nuevo; mira efecto novedad.
Checklist antes de encender el test
- Separa las cuatro decisiones y elige cuál de ellas es la variable del test. Testear las cuatro juntas responde a otra pregunta.
- Declara el LCP como métrica de guardia, con el valor objetivo, antes de encender.
- Si es autoplay, que sea mudo, corto y con control de pausa, conforme a 1.4.2 y 2.2.2 de las WCAG.
- Si es por clic, garantiza que el archivo no se descarga antes del clic. Póster ligero, vídeo bajo demanda.
- Subtitula el vídeo. Mudo es el estado por defecto de la web.
- Mide tasa de play y porcentaje visto como diagnóstico declarado, nunca como veredicto.
- Corrige el umbral si hay más de dos variantes, y registra la corrección en el plan.
- Revisa el reparto de visitantes con el verificador de SRM antes de mirar el resultado.
Haz esto automático en Donnu
El dolor específico de testear vídeo es que el cambio toca contenido y rendimiento al mismo tiempo, el buen diseño necesita tres brazos y la métrica más visible, la tasa de play, es justamente la que no decide nada.
En Donnu, el experimento puede tener una variante C en el plan Pro, que es lo que permite separar autoplay de play por clic en el mismo test en vez de correr dos tests seguidos. El objetivo de conversión puede ser un clic, un envío de formulario, una visita a una página o una confirmación de tu servidor, lo que mantiene el veredicto en la conversión real. El informe es bayesiano, avisa cuando el reparto de visitantes se aleja de lo configurado y solo declara ganadora con al menos 200 visitantes por variación y 7 días de test.
Lo que sigue siendo tuyo: medir el LCP de los brazos y decidir si el vídeo merece existir. Para el resto, la calculadora de tamaño de muestra, la calculadora de significancia y la calculadora de impacto de la velocidad en la conversión hacen las cuentas de esta guía con tus números, gratis.
Referencias
- web.dev (Google). Largest Contentful Paint (LCP). Documentación leída íntegramente. Fuente de la lista de elementos considerados por la métrica, incluido el elemento de vídeo por el tiempo de carga de la imagen de póster o por el tiempo de presentación del primer fotograma, lo que llegue antes, y del objetivo de 2,5 segundos medido en el percentil 75 de las cargas, segmentado entre móvil y ordenador. Consultado el 21/09/2026. web.dev.
- Chrome for Developers (Google). Autoplay policy in Chrome. Publicación leída íntegramente. Fuente de las reglas de autoplay vigentes desde Chrome 66 (abril de 2018) y de Chrome 71 para la API Web Audio: autoplay sin sonido siempre permitido; con sonido solo mediante interacción previa con el dominio, índice de interacción con medios alcanzado en el ordenador, sitio añadido a la pantalla de inicio o instalado, o delegación de permiso del marco superior al iframe; y del rechazo de la promesa con NotAllowedError. Consultado el 21/09/2026. developer.chrome.com.
- W3C Web Accessibility Initiative. Understanding Success Criterion 1.4.2: Audio Control y Understanding Success Criterion 2.2.2: Pause, Stop, Hide, WCAG 2.2, ambos de nivel A. Páginas leídas íntegramente. Fuente de la regla de los 3 segundos para audio automático y de la regla de los 5 segundos para información en movimiento presentada en paralelo con otro contenido. Consultado el 21/09/2026. w3.org (1.4.2) · w3.org (2.2.2).
- Sobre el número de 80 a 86 por ciento atribuido a EyeView: la afirmación circula en artículos de agencia y de proveedores de vídeo, sin que exista un informe original público con metodología y muestra. No lo usamos como hecho en esta guía, y recomendamos el mismo tratamiento a cualquier estadística de conversión cuya fuente primaria no sea recuperable.
Lee también: Optimización de conversión (CRO) · Velocidad de página y conversión · Texto largo vs texto corto · Prueba social en test A/B · Test A/B de landing page B2B SaaS · Test A/B/n · Métricas de guardrail · Leia em português · Read in English
Preguntas frecuentes
- ¿El vídeo en landing page aumenta la conversión?
- A veces sí, a veces no, y la respuesta depende más de cómo entra el vídeo en la página que del vídeo en sí. Colocar un vídeo cambia por lo menos cuatro cosas al mismo tiempo: lo que la página comunica, el tiempo de carga, lo que muestra la primera pantalla y lo que el visitante necesita hacer para consumir la información. En el ejemplo trabajado de esta guía, el mismo vídeo en autoplay no mueve la conversión y el mismo vídeo detrás de un botón de play queda 7,8 por ciento por encima del control, con valor p de 0,0262 que no sobrevive a la corrección para tres brazos.
- ¿De dónde viene el número de que el vídeo aumenta la conversión en 80 por ciento?
- Circula hace más de una década atribuido a EyeView, una empresa de vídeo, en versiones de 80 y de 86 por ciento. Lo que no existe públicamente es el informe original: las citas remiten unas a otras y a artículos de blog, no a un estudio consultable con metodología, muestra y diseño. Por nuestra regla de fact-check, un número sin fuente primaria recuperable no se usa como hecho. Trátalo como folclore, no como referencia.
- ¿El vídeo perjudica los Core Web Vitals?
- Puede perjudicarlos, y el camino es directo. Según la documentación de web.dev, el elemento video entra en el cálculo del Largest Contentful Paint usando el tiempo de carga de la imagen de póster o el tiempo de presentación del primer fotograma, lo que llegue antes. Un vídeo grande en la parte alta de la página suele ser el mayor elemento visible, así que pasa a ser el LCP de la página, que debería quedar en 2,5 segundos o menos en el percentil 75 de las cargas.
- ¿El navegador deja que el vídeo se reproduzca solo?
- Con sonido, casi nunca. La política de autoplay de Chrome, vigente desde la versión 66 (abril de 2018), dice que el autoplay sin sonido siempre está permitido, y que el autoplay con sonido solo está permitido si el usuario ya interactuó con el dominio, si se alcanzó su índice de interacción con medios en el ordenador, si el sitio fue añadido a la pantalla de inicio en el móvil o instalado como aplicación, o si el marco superior delegó el permiso al iframe. Fuera de esos casos, la promesa del play se rechaza con NotAllowedError.
- ¿Qué métrica usar en un test de vídeo?
- La conversión principal de la página, con tasa de play, tiempo visto y LCP como diagnóstico y como métrica de guardia. La tasa de play es la trampa clásica: mide a quien apretó el botón, no a quien compró, y un vídeo puede subir mucho la tasa de play y no mover nada en la conversión, o lo contrario.
- ¿Cuánto tráfico hace falta para testear vídeo?
- Con 5,1 por ciento de conversión, 95 por ciento de confianza y 80 por ciento de potencia, detectar 10 por ciento relativo exige 30.588 visitantes por variación y detectar 5 por ciento relativo exige 119.600. Con tres brazos y 12 mil visitantes por semana, un test de 31 mil por brazo lleva 55 días.